Амурский областной краеведческий музей им. Г.С. Новикова-Даурского

Прежняя версия сайта

Статьи

А.Н. ПОПОВА. КВЕСТ КАК ФОРМА КУЛЬТУРНО-ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В МУЗЕЕ

В настоящее время квест в музейной среде является одной из актуальных тем. Сама идея сделать процесс образования в музее более увлекательным и привлечь в экспозиционные залы больше посетителей всё чаще побуждает музейных работников обращаться не к традиционным однонаправленным методам и приёмам работы с аудиторией, а использовать нестандартные решения, превращая обычное посещение музея в захватывающую игру-приключение, детективное расследование или путешествие во времени.


Экскурсия в форме квеста – это уникальное сочетание игры и познавательного процесса, в ходе которого происходит знакомство с особенностями, традициями и другими культурными основами территории [4, с.16]. В процессе прохождения квеста участники получают знания не от экскурсовода, а, в основном, добывают самостоятельно. Эффективность усвоения информации при этом значительно возрастает, при выполнении заданий повышается мотивация, а участники получают яркие эмоциональные впечатления в непринуждённой форме.


Музейные квесты могут представлять собой маршрутный лист с заданиями, а также могут быть организованы с привлечением сопровождающего–экскурсовода, аниматора, с использованием технических средств и интернет-технологий: для получения заданий и подсказок может использоваться мобильный телефон, система QR-кодов.


Сотрудниками Амурского областного краеведческого музея проводятся квесты разной направленности и рассчитанные на разный возрастной контингент.


В рамках ежегодной общероссийской акции «Ночь искусств» в 2021-ом году, посвящённой 60-летию со дня полёта в космос Юрия Гагарина, для взрослых посетителей музея был предложен квест «Покорители галактики». Посетители совершили ночное путешествие по залам музея; проявляя терпение и находчивость, они решали непростые задания.


К празднованию 75-ой годовщины Победы в Великой Отечественной войне был разработан квест-викторина «Путь к Победе» по тематической экспозиции. Перед началом квест-викторины участники (в зависимости от общего количества человек) делятся на две группы. Участникам предлагается найти ответ на вопрос за определённое количество времени, в зависимости от точности и правильности данного ответа группе начисляются баллы.  Квест-викторина даёт возможность выдавать информацию небольшими порциями заинтересованному в её получении слушателю. К тому же для успешного прохождения квеста от участников требуется быть внимательными, быстро анализировать предоставленную информацию и самостоятельно отыскивать ответ на поставленный вопрос.


 Для младшего возраста проводится квест «В поисках музейных сокровищ»,   в основе которого - музейные знания, полученные ребятами за время прохождения квеста. Квест проводится по постоянной экспозиции с сопровождением экскурсовода.


В новогодние праздники для ребят музейщики разработали квест «Когда приходит Новый год?», когда школьники отправляются в путешествие на «машине времени», изобретённой Дедом Морозом, оказываются в разных эпохах, встречаются с крестьянкой (1900 г.), горожанкой (1910 г.), рабочим (1923 г.), закройщицей (1979 г.), эвенкийкой (XIX в.), знакомятся с традициями святок и Рождества, эвенкийским календарём и праздником Бакалдын, интересными фактами истории Приамурья и Амурской области, узнают о Петровской реформе.

Квест «Когда приходит Новый год?»

Квест «Когда приходит Новый год?»


В рамках проекта «Городские путешествия» были разработан квест по городу «Благовещенск купеческий». Квест проходит по станциям. Как в любой игре здесь есть старт и финиш, победители и побеждённые, призы. Команда, которая правильно разгадает все задания и быстрее дойдёт до финиша, станет победителем. В ходе игры участники знакомятся с  архитектурой купеческих домов города Благовещенска, многие из которых сохранились и до наших дней, узнают, на чьей усадьбе находилось интересное сооружение к. XIX века – водонапорная башня длиной 18 саженей, где располагался самый крупный мануфактурный магазин «Лижотян» и что можно было приобрести в кондитерской турецкого подданного Киркора Чекальяна. Так как квест посвящён истории купечества города Благовещенска, станциями являются исторические места, архитектурные объекты, мимо которых, возможно, участники проходят каждый день, не зная, чем именно они интересны.

Городской квест «Благовещенск купеческий»

Городской квест «Благовещенск купеческий»

Краеведческий квест «Я город свой знаю, ведь я в нём живу» игроки путешествуют по городу согласно маршрутному листу в сопровождении аниматоров. В ходе квеста участники узнают,  когда был  основан наш город, о том, как изменились благовещенские дома и улицы, о людях, которые жили и трудились в Благовещенске.


Таким образом, полученный при организации и реализации данных мероприятий опыт позволяет сделать вывод о преимуществах квеста перед другими формами работы с посетителями музея:


 -  для квеста характерны подвижность и динамичность.

 - квест предполагает поиск, активную аналитическую и исследовательскую работу, передвижение от одной контрольной точки к другой;

 - квесты подходят для людей разных возрастов, поскольку прохождение может исключать временной компонент. Участники выполняют задания, основная цель – не соревновательный элемент, а получение удовольствия;

 -  квест позволяет обеспечить участие неограниченного числа лиц и может быть пройден как одной группой так и  несколькими группами.


Современная тенденция показывает, что квесты в музеях становятся популярны среди семей, компаний друзей, коллег. При желании даже один посетитель может выполнить все задания и принять участие в музейном квесте. Квест базируется на определённом, заранее спланированном, маршруте, который позволяет раскрыть уникальность коллекций и продемонстрировать их посетителям музея [3, с.10]. Самостоятельный поиск ответов способствует лучшему восприятию информации. Для посетителей всегда легче запомнить самостоятельно обнаруженную информацию, что особенно важно в работе с молодёжью.


Таким образом, квест в полной мере реализует коммуникативную функцию: современный музей взаимодействует с посетителем посредством общения и  диалога. Посетитель становится активным участником коммуникации, а не пассивным наблюдателем! 

Попова Анна Николаевна,

 экскурсовод 1 категории экскурсионного отдела

ГБУ АО «Амурский областной краеведческий музей

им. Г.С. Новикова-Даурско

Список литературы:

1.    Короткова М.В. Музейный квест по истории как педагогический феномен в контексте интерактивного обучения школьников// Школа будущего -№ 2–2017 — С. 81–85

2.    Леонтьев А.Н. Психологические вопросы сознания об обучении. Советская педагогика. № 1–2, 1946 г., С. 65–72

3.    Меркурьева А.С. Квест как форма культурно-просветительской деятельности музея. Молодежный Вестник Петербургский Государственный Университет культуры.  2017 год. 2 (8), С. 99–102.

4.    Свистунов А.В., Афанасьева Н.В. Квест-экскурсия как инновационное направление развития регионального туризма// Современные научные исследования и инновации. 2015. № 11.

5.    Столяров Б. А. Педагогические аспекты образовательной деятельности музея: учебное пособие для музейных педагогов и студентов гуманитарно-художественных вузов. СПб., 2013. 316 с. 


Возврат к списку